Archivos para abril, 2013

35 minutos de Beyond: Two Souls

Publicado: abril 30, 2013 en Video Juegos
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35 minutos de gameplay de Beyond: Two Souls, un 6% del juego. Eso es lo que ha enseñado la gente de Quantic Dream en el Festival de Cine de Tribeca este último fin de semana. Y sí, parece que estamos ante un videojuego. David Cage y su equipo siguen empeñados en difuminar aún más la línea que separa el videojuego del cine, para darnos obras tan notables como Heavy Rain. Sin embargo, la apuesta es muy arriesgada, y el público potencial del producto es un nicho muy peligroso.

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Desde la invension de los videos juegos ha existido una guerra de consolas, donde todos se empeñan en ofrecer los mejores gráficos, las mejores características y el mejor diseño de producto. En pocas palabra, esta guerra gira en torno a quien tiene las mejores especificaciones del mercado, lo cual es equivocado, pues a final de cuentas las especificaciones de una consola de sobremesa o portátil no importan.

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En su primer fin de semana en España ha arrasado en taquilla, con una recaudación de 3,73 millones de euros gracias a los 506.000 espectadores que han acudido a las salas para ver la nueva entrega de la cinta, protagonizada, otra vez, por Robert Downey Jr.

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LG Cloud da el salto a Europa

Publicado: abril 30, 2013 en Tecnologia
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La PlayStation Web Store ya cuenta con una de las características más esperadas por parte de los usuarios, la función de descarga remota, que nos permite crear una cola de descargas desde la misma web que se activará al encender nuestra PlayStation 3 o PlayStation Vita.

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Sony explica el sistema PlayGo de PS4

Publicado: abril 30, 2013 en Consolas
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Mark Cerny, responsable de la arquitectura de PlayStation 4, ha detallado el sistema por el que la consola instalará sus juegos mientras se ejecutan:

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'Star Trek: En la oscuridad'

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Nintendo y su oportunidad perdida

Publicado: abril 30, 2013 en Nintendo, Video Juegos
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Nintendo no ha comenzado nada bien la nueva generación de consolas, y ha sido por méritos propios. Tras el éxito de Wii, y todo el dinero ahorrado por una consola que siempre les ha deparado beneficios, se esperaba que la compañía japonesa fuera menos conservadora con su nueva propuesta de juego y no tan continuista con una Wii U que ni sorprende, ni llama la atención y que no contenta a nadie, ni a los jugadores de toda la vida ni a los casuales. Las cosas no se han hecho bien, y las primeras consecuencias están sucediendo: resultados de ventas por debajo de las estimaciones, menor apoyo de los licenciatarios y desconfianza en el sector.

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